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nova melee: visao geral do sistema de video

Postado 19 de janeiro de 2010 por Skyrider


Ao longo dos anos um dos temas mais fortemente debatida no seio da equipa de desenvolvimento tem sido o sistema de escaramuça. Este sistema só tem exigido muitas horas de discussão, desenho, redesenho, redesign re-, re-re-reformulação, re-re-re-reformular ... você começa a foto. Vamos apenas dizer que é a razão que a cerveja já está disponível no menu de reunião da equipe. Tudo isso de lado, estou feliz em anunciar que finalmente encontrou um vencedor!

Houve uma poucas realizações feitas durante a última fase do processo de concepção que têm tido um enorme impacto sobre o novo sistema.

1. Os jogadores realmente gosta de melee simples
2. Melee é mais sobre as manobras que apenas oponentes esmagou botões
3. É preciso haver uma maneira de fazer movimentos complexos de maneira simples
4. Phil mascote do FSE é o emu de três cabeças que nos ferem, se o sistema falhar
Como resultado, novos movimentos foram implementadas que mantêm a sensação de corpo a corpo simples, mas oferecem aos jogadores uma forma de seqüência de ataques para formar combinações.

Simple Melee: Mouse botão 1
Este ataque danos luz é semelhante ao seu homólogo beta com a ressalva de que a distância knockback foi modificado para permitir que os jogadores médios para executar vários hits escaramuça com mais facilidade.

http://www.moddb.com/mods/earths-special-forces/videos/simple-melee

 

 

Combo Melee: Mouse botão 2
Um ataque mais danoso cobrado com base melee que oferece vários golpes de um adversário. Segurando uma direção enviará o oponente voar nessa direção após a conclusão da combinação. Isto é muito útil para planejar o ataque na cadeia ou para bater os adversários em objetos que estão à esquerda ou à direita do jogador.

 

http://www.moddb.com/mods/earths-special-forces/videos/combo-melee2  

 

http://www.moddb.com/mods/earths-special-forces/videos/combo-melee-ii

 

 

 

Quick Throw: Mouse botão 1 +2
Este ataque baseia-se em lançar a versão beta, mas com uma torção. A capacidade de resistir a adversários que estão sendo jogados foi removido. Ser pego por este ataque pode resultar em seu atacante repetindo "Who's Your Daddy?" mais e mais.

 

http://www.moddb.com/mods/earths-special-forces/videos/throw

 

 

Pegue e Smash: Mouse botão 1 +2 com turbo em
Este ataque vicioso vai lembrar os jogadores de um tempo que eles tiveram que passar a noite na cadeia. Ela permite que um jogador para agarrar uma outra durante a rusga e arrastá-los ao redor. Qual o jogador de ataque tem de lá é com eles. Um casal sugestões são:

1. Vigorosamente fazer o oponente em torno do mapa, dando-lhes um tour panorâmico
2. Kindly esmagar sua cabeça no chão e / ou paredes adjacentes

... Mas, você disse algo sobre como fazer movimentos complexos de maneira simples?

A fim de permitir a maior flexibilidade e facilidade de uso foi criado um quadro onde os jogadores ganham pontos de bônus por meio de ações diferentes, tais como danificar um adversário, e gastar esses pontos em movimentos especiais.

Bônus do sistema: botão de Bônus por predefinição (C)
Os pontos de bônus podem ser aplicadas ao bloqueio, vigas e tumulto. Dentro de cada área existem três níveis de bónus, maior o nível, maior o custo eo mais devastador do bônus. Mas isso é realmente uma discussão para outro dia. Tudo que você precisa saber para agora é que depois de um bônus de escaramuça foi ativado é só ativo por um período limitado de tempo. É fundamental a configuração de seu bônus de ataque corpo a corpo usando simples, melee combo, e atirando.

 

 

http://www.moddb.com/mods/earths-special-forces/videos/bonus-system-tier-3-melee

 

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